英玩家。”
“初期当然会损失大量的游戏销量,但让《be qiet》保持在这样一个‘小而美’的状态,更有利于维持小众群体的玩家体验c提升游戏的口碑。”
“而到了第二个阶段,随着游戏的口碑不断提升,会有持续不断的新玩家开始涌入。”
“而这些新玩家进入之前,也同样会经过这个简单的‘培训’,并且由于新玩家进入数量少,在老玩家的带领下他们就会很快摸清这款游戏的玩法,并快速地融入进去。”
“在这个过程中,新玩家会快速转化为老玩家,于是到了第三个阶段,这游戏将会
在保持口碑c保持游戏环境的前提下,尽可能地吸引大量玩家进入!”
“反之,如果一开始就放任大量玩家随意进入,反而会让游戏环境变得混乱,小白玩家无法获得传统爽感快速脱坑,而高手玩家也被小白玩家给搞得心态失衡,整个游戏陷入无序状态,热度就会快速下降!”
“也就是说,裴总并不仅仅是牺牲游戏的销量来保证游戏环境,而是真正做到了二者兼得!只不过是把前期游戏销量的爆发式增长给延后了,给平摊到了之后的各个月份!”
王晓宾恍然:“原来如此!牺牲了这个月的收入,却让后续的收入能够不断提升,好一个‘延迟满足’!”
叶之舟转头望向窗外,感慨道:“裴总虽然不亲自参与游戏的研发,但只用几天时间随便做了一点arg游戏,就能够起到点石成金的效果,这种功力真是让人难以望其项背啊”
“我们,还得跟在裴总身后,继续努力啊!”
3月17日,周四。
裴谦一直睡到中午才起床。
因为昨天晚上他的一tt一 e1手机到了。
不得不说常友心里很有数,新的一批货刚一到就派人火速给裴总送来了。
结果,裴谦就玩g一g一直玩到了凌晨2点多才睡。
早上起来,裴谦就只有一个感觉。
游戏真是伤身体啊!
尤其是伤肝!
ba游戏更伤。
不过,用自己做的手机玩自己做的游戏里面的以自己为原型制作的英雄再换上自己的专属皮肤,这种感觉还挺让人上头的
裴谦现在能理解为什么某设计师一个月内连砍n次刀妹了,也理解为什么某制作人对大锤如此情有独钟了,当设计师自己也在游戏中玩某个职业或者英雄的时候,很难完全不带任何主观色彩地去做设计
当然,裴谦并不打算加强莫帝斯特这个英雄。
因为一旦加强之后,估计四个队友都会抢,或者一进排位就被秒ban,根本都玩不到了
所以,保持现在的状态就挺好。
不得不说大笔撒币效果很好,裴谦甚至能够很直观地感觉到玩家在变多。
昨天玩还经常需要排队四五分钟,今天再玩,排队时间就已经缩短到一两分钟了,甚至有时候二三十秒就能进去。当然,这只是普通的匹配,想要去高分段排位,估计还是得老老实实地等排到人。
甚至裴谦自己都有眼馋那十万块的奖金。
不过他也很清楚这是不可能的,一方面裴总心里很有数,不觉得自己能够打上大师分段,另一方面也是因为如果把时间都花在打排位上,公司没人管很可能赚得一发不可收拾。
所以再三权衡之下,裴谦觉得,还是亏钱更重要!
毕竟打游戏只能算是个业余爱好,而亏钱才是自己的主业。
说到亏钱
裴谦打开后台,看了一眼《be qiet》的数据,发现乔老湿的那期视频发出来之后,这游戏的销量虽然也在涨,但涨幅尚在可接受范围之内,并没有特别夸张。
反倒是这游戏在tpdb站上的评分
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