脸谱化?”
“在玩游戏的时候大家会发现,富人都是英俊帅气c光鲜亮丽的,而不同的穷人,都符合我们对这种人的刻板印象。”
“甚至游戏的画风对每一个角色的外观c神态和表情都进行了夸张,让它们不再像是一个活生生的人,而是变成了一张张脸谱。”
“这显然不符合游戏的题材,因为现实主义题材想要突出现实感,就要尽可能做得真实,而脸谱化的角色c夸张的美术表现,都会削弱这种真实感。”
“一方面,它削弱了玩家的不适感,另一方面,它也让玩家不要太沉溺于角色本身的视角,能够以更高的维度c更超脱的心态去看待这些问题。”
“脸谱化是每个角色形象的高度凝练,同时,这也象征着《奋斗》这个
故事是许多个故事的高度凝练。”
“游戏中用一个个脸谱来代表某一类人,而游戏也用一个穷人个富人的人生,来折射所有穷人c所有富人的人生。”
“而这跟宣传方式一样,显然也是一种富有象征意义的隐含表达。”
“游戏为什么只有唯一的结局,而且无法更改?”
“富人不管如何选择都会被杀,而穷人不管如何选择都会陷入贫穷的循环。”
“刚开始,我觉得这是一种宿命论的思想,它在暗示人再怎么努力,也无法改变自己的命运。”“但我很快意识到,这显然是错误的。”
“原因很简单,因为这个游戏的制作者裴总,他不可能是一个相信宿命论的人!”
“虽然我与裴总素未谋面,但只要稍微了解内情的人都很清楚,裴总跟游戏中的富人主角不同,他是真正白手起家的!”
“从《孤独的沙漠公路》开始,到一款款成功的游戏,再到一个个产业,我们在近两年中目睹了腾达的崛起,而不管我们如何努力,都无法找到任何资本介入的迹象,所有迹象都表明,裴总是出生于一个普通的工薪阶层,完全是一步一个脚印地,白手起家。”
“裴总本身就是完全凭借自己改变人生的人,怎么可能会宣扬一种宿命论的思想呢?”
“这就像是勤奋学习c门门都考100分的学霸,却天天跟你说学习无用论,你信吗?”
“如果稍微动动脑子,就会知道这种看法是完全不成立的!”
“那么,为什么游戏只有唯一的结局,而且无法更改?”
“就像我之前说的,游戏中是在用一个穷人个富人的人生,去折射所有穷人c所有富人的人生。”
“每个人的人生都不尽相同,穷人和穷人,富人和富人,彼此之间的差异也是巨大的,所以一旦放开多结局的口子,就会冲淡游戏所要表达的思想。”
“游戏强行规定了穷人和富人的唯一结局,有两个方面的考量。”
“第一,就像大部分故事和电影一样,单一结局可以保证整个故事的完整性,让创作者的思想能够表达出来。”
“如果不限定结局,就无法让游戏的开头和结尾互相呼应。”
“善良的富人以悲剧收场,善良的穷人也以悲剧收场,故事会更加具有张力,而如果用了大团圆的结局,整个故事的张力就会被冲淡,创作者想要表达的思想就会跑偏。”
“第二,这是一种更高级的‘宿命论’,它不是在强调人无法改变自己的命运,而是在强调在这种社会环境下,某个个体的选择,无法改变整个阶层。”
“富人有可能横死,也有可能安享晚年,甚至绝大多数富人都会安享晚年。但是,阶层之间的仇恨已经建立,穷人对于富人的仇恨已经无可逆转,那么‘杀死富人’就会变成一个必然事件,只不过是‘谁杀死富人’c‘杀死哪个富人’的区别。”
“穷人有可能逆袭成为富豪,也有可能破产沦为乞丐,但穷人和
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