杆要用,招架键要用,攻击键也要用,而且还得心中默记气息值,只有呼气的时候才能攻击,气息值乱了还要想办法拉开距离平复气息”
“这特么简直是改得面目全非啊!”
严奇把手柄扔在桌上,心态有点崩了。
在《回头是岸》里好不容易磨练出来的战斗机巧,到《永堕轮回》这边完全不顶用了!
他今天本来心情好好的,打算等《永堕轮回》更新之后就继续往前推进度。
结果将近十分钟过去了,他还在训练模式适应基础操作
这种原地倒退的感觉,实在是让人难以接受。
就好像一个寒窗苦读好几年的学生,本来
都已经把各门课程的知识掌握得差不多了,每天就是刷刷题等考试,结果突然发现考试大纲剧变,之前学的那些东西全都用不上了,所有知识都要从头学起!
想想就让人绝望。
但是严奇又不可能直接跳过训练模式去打怪,因为他很清楚,游戏内的战斗机制肯定也改了。
怎么都是受虐,无非是在训练模式受虐c或者在游戏的正常流程中受虐。
这样一想,还是在训练模式受虐比较好,至少不用一遍一遍地复活。
平复了一下心情之后,严奇还是默默地捡回了手柄,继续熟悉这套新的战斗系统。
在《回头是岸》原本的战斗系统中,右摇杆的作用其实并不大,只是在未锁定敌人的状态下调整视角。
一旦锁定了敌人,那么右摇杆就完全用不到了。
但在《永堕轮回》的这套战斗系统中,锁定敌人以后右摇杆才真正的发挥作用。
严奇一直在下意识地默念“左上c右上c左下c右下”等方位词,右手拇指也同时在推动右摇杆,莫名的有了一种自己正在玩格斗游戏搓大招的感觉。
金属铿鸣声不绝于耳,严奇的招架越来越流畅,时机的把握越来越准确。
严奇一边按照游戏中武神的频率呼吸,一边默念方位进行招架。恰好在对方一连串的攻击结束以后,找准了呼气的状态,一刀斩出。
“铿!”
对方招架住了这一刀,但即使如此,也依旧脚步踉跄,身体失衡。
“嗯?打出斩杀线了!”
严奇下意识地按下攻击键,武神直接一个干脆利落的斩杀动作,结果了对方。
“这也太快了吧!”
惊喜之余,严奇也感到很意外。
因为对方的血量还有很多,之前严奇一直在拼刀,一直在失败,对方简直就是个打不死的战神,让他严重怀疑是不是因为这是训练模式,所以压根没有斩杀机制。
现在明白了,训练模式也有斩杀机制,只不过是他没打出来而已!
之前打出来的完美招架频率太低,并不足以打乱对方的气息值,反而把自己的气息值搞乱了,所以才显得对方那么牛逼。
“我明白了。”
“这个战斗机制简单来说就是,不是你死就是我亡。”
“如果只用垫步闪身c跳跃等常规手段去躲避攻击,那么需要很漫长的时间才能打乱对方的气息值,整个战斗会变得极为冗长。”
“但如果频繁地去跟对方拼刀,触发完美招架,很快就能打乱对方的气息值,达成斩杀条件。”
“也就是说,出刀的次数根本不重要,但出刀的时机非常重要。”
“宁可一分钟都不出一刀,但只要出刀,一定要在最合适的时机。”
“有意思啊!”
在理解了这个战斗机制正确的打开方式以后,严奇突然体会到了它的乐趣所在。
《回头是岸》原本的那套战斗机制,可以看成是传统战斗机制的一种优化和延续,虽说在手感和操作细节上有了一些改进,但它归
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