他本来想的是做几套非常漂亮的衣服或者还原一下许多知名动漫中的游戏角色,这样只要把整个捏脸的过程发到网上,就可以达成很好的传播效果。
有些游戏只是靠着可以捏出各种动漫人物的脸,都能在网上小火一把,更何况是这种可以从脸到衣服都全方位复现的!
可问题在于乔梁是有心无力,脑子觉得自己可以,手又告诉自己根本不行。
他努力地照着网上的知名动漫角色捏了一下,结果两三个小时之后就无奈放弃。
这种专业的操作,已经完全超出了他的能力范畴。
所以乔梁最后非常干脆的放弃了,觉得还是在游戏里给小姐姐换换装,比较适合自己。
既然放弃了这种思路,那就要换一个思路做视频。
可是如果是介绍游戏玩法的话,就会显得很空洞,岂不是更加坐实了网上关于《量体裁衣》这款游戏的玩法单一游戏性不高的传闻了吗?
乔梁有些迷茫,于是决定在网上找一找这款游戏的评测,看一看其他人是怎么吹这款游戏的,从中找一找灵感。
翻着翻着就看到了一篇名为“《量体裁衣》说明国内的一些游戏设计者已经走入了死胡同”的评测。
乔梁眉头微皱,光是看到这个标题就已经不赞同了。
但是他看到这篇评测似乎热度很高,点赞数和评论数都排在前列,想着也许这游戏说的有一些合理之处,于是点进去查看。
这篇评测的开篇,首先把《量体裁衣》这款游戏给简单的介绍了一番,尤其是对里面高自由度的捏脸和服装设计系统给予了好评。
除此之外,硬件设备的更新,游戏画质的提升等等,评测也都给予了高度评价。
显然,这是一个标准的欲抑先扬套路!
评测的作者并不想让自己显得是在无端尬黑,所以在开篇先把这款游戏比较优秀的一些点给罗列出来。
作者显然并不担心这些优点会对他想要表达的内容造成冲击,因为他已经找到了一个绝佳的攻击方向。
“虽然前面列举了很多的优点,但我仍旧认为《量体裁衣》这款游戏的出现,说明国内的一些游戏设计者已经走入了死胡同。”
“这个死胡同叫做舍本逐末。”
“这款游戏确实在捏脸和服装制作方面下了很大的功夫,做出了迄今为止自由度最高的换装游戏。在专业模式下,玩家甚至可以为每一块布料修改形状和颜色,或者完全从零开始,采用不同的布料和染料制作衣服。”
“但是战术上的勤奋并不能掩盖战略上的懒惰,游戏细节的丰富也不能掩盖游戏可玩性的缺失!”
“对于这种游戏,我们玩家有一个比较常见的评价:这游戏哪里都好,就是不好玩。”
“事实上这款游戏的功能性很强,可以允许玩家们自由地设计各种好看的衣服,也许未来这款游戏还会跟g一g等游戏进行联动。但问题在于现在它只是一个工具,而谈不上是一款游戏。”
“对于游戏而言,游戏性才是第一位的。”
“这款游戏的制作者显然没有搞明白这一点,把太多的精力花费到了一些细枝末节上面。虽然做出了一个丰富而又完善的系统,但却并不能给玩家带来足够的乐趣!”
“更准确地说,它应该是一个工具,服装设计或者游戏时装制作的工具。它终究只能满足小部分人的小众乐趣,而无法在更大的范围内产生影响。”
“服装设计毕竟是一个非常专业的门类,需要有非常强大的专业知识才能做出真正符合潮流,符合大众审美的服饰。”
“所以我认为这款游戏虽然耗资巨大,制作精良,但它的出发点从一开始就错了!很难形成足够的热度,很难收回开发成本,也很难对玩家的游戏生活或者现实生活产
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