听着耳机里面簌簌的风声,然后又瞅了瞅屏幕中远处的精神病院。
孙一谐沉默了一下。
‘我在玩这游戏之前,我想问一下大家,如果我是说如果,我现在说我有难处,我能不玩么?’
‘行吧,那那我去把灯打开好么?你们不要急。’
说完孙一谐站起来,往前探了一下身子,啪嗒一下将灯光按钮给按了一下。
下一刻摄像头里,有一点像杂物室一样的房间里,亮起了灯光。
顿时直播间的弹幕刷了起来。
‘???????胆小好色孙一谐!’
‘说好的玩恐怖游戏跟呼吸一样简单呢?’
‘这就开灯,这就怕了?’
‘23333333,孙哥实在不行咱们等黄哥回来一起玩吧,好歹有个伴。’
‘233333,跟呼吸一样简单,那孙哥为什么开灯呢?’
‘关灯!关灯!’
‘关灯!关灯!’
‘关灯!关灯!’
伴随着孙一谐开灯的举动,回来之后满屏的弹幕,最后都统一成为了一个弹幕。
那就是‘关灯!关灯!’。
‘关个毛的灯!尼玛的,为什么要关灯!闭嘴!’
‘我再特么说一次,恐怖游戏对我来说,就跟呼吸一样,完全就没有压力,当然偶尔会被吓一下。’
“但也只是稍微有一点点的紧张。”
看着直播间的弹幕,孙一谐试图用场外因素来环节自己的慌张。
重新坐回到椅子上面,带上耳机的孙一谐正式开始游戏。
通过之前游戏的一些说明,他也是明白一些基础的内容了。
那就是在《逃生》里面,他扮演的是一个手无寸铁的记者。
一般的恐怖游戏分为两种。
一种有战斗系统,也就是说玩家可以使用枪械或者其他武器去击杀怪物,或者b一ss。
另一种就是没有任何战斗系统的了,玩家通过解密跟逃跑,躲避怪物。
目前市场上主流的就是第一种,而第二种的话,虽然也有但却并非是主流。
至少很少有什么大制作,而眼前的《逃生》显然算是恐怖游戏题材里的大制作了。
光是从场景还有氛围孙一谐就能够感觉得到。
画面相较于3a级别的,肯定是有不少差距。
可却也表现的相当真实了。
而作为一款恐怖游戏,这种真实代入很容易让人有点慌。
“马个鸡,我没怕!我怎么可能会怕,你们别急先让我看看操作。”
孙一谐看着副屏,试图跟弹幕交流缓解一下压力。
在门口无人的警卫岗亭里面,他找到了一节电池。
大门口搜索了一下,孙一谐总共找到了几样东西。
一个dv机,一节电池,还有一个蓝色的文件夹。
“这个应该就是我们后续替代手电筒的东西了吧?”
孙一谐掏出dv将电池装进去,然后打开。
看着那十分阴间的莹绿色画面,孙一谐作为一个游戏主播,还是玩过不少游戏的。
看见dv的设定,差不多也猜到一些了。
后面大概会有一些黑暗的环境,他就是要利用这个dv才能够认路了。
嘴里面说话很硬,但心里面还是有了一点慌的。
确定没什么可以探索的东西后,孙一谐推开大铁门,踏入院子里面。
欧式的一个建筑风格,整个精神病院寂静无比,并且透过窗户还能看见,大楼一些房间的灯是忽明忽暗的。
仿佛有一双眼睛正在某个亮着的房间里面盯着他一样。
操纵着主角顺着小路前进,突然孙一谐的步伐停下了。
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