返回第二十四章 极乐净土(第2/4页)  我在江湖做女侠首页

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但是用户量却是一点也不比腾讯的核心产品qq少。

    如今各大公司都看到了移动互联网将要崛起,但是移动互联网怎么玩法,都还在摸索,c端目前还是很重要的,特别是各大游戏平台,看着英雄联盟打出了两千万用户的庆祝条幅之后,顿时各种小动作就开始多了起来。

    横向比较,如今的英雄联盟所在类型的游戏中,还没有一个能打的,纵向比较,才上线两个多月的英雄联盟日活已经进入总体端游前十了,再加上英雄联盟需要的配置低,更是吸引了大量的用户,基本上所有网吧都安装了这款游戏。

    引起各大公司的敌视也就是理所当然的。

    1月,文化部对网络游戏市场开启新一轮整治,市面上的热门游戏都被直接点名,英雄联盟也在其列。

    紧接着,教育部门印发了教育部关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的通知。

    全国妇联、中央文明办、共青团中央、教育部、民政部、文化和旅游部、国家卫生健康委员会、国家广播电视总局等部门下发联合通知,要求加大对以游戏为代表的网络精神产品对少年儿童影响的监管整治力度,引导少年儿童远离游戏。

    报纸、媒体,紧随其后打起了反游戏的招牌,杀敌,这是腾讯没有想到的,当然,这也是各大游戏公司都出手的后果。

    腾讯肯定不是只想打游民星空一家,顺便打下盛大以及其他中小平台也很正常;而盛大肯定是要把腾讯一起打的;其他平台也都是如此,因此,市面上所有的游戏公司都没有逃得过这一波风暴。

    短短几天时间,在电视媒体的传播中,游戏行业犹如过街老鼠,人人喊打,这就让马总有些难受了。

    英雄联盟开服两个月,营收一个多亿,注册人数超过两千万,日活人数超过五百万,人均在线时长在3个小时左右。

    对于游民星空这样的新游戏平台来说,这是一个巨大的成功,就算放在整个市场上,也是极其出众的;但是无论是和盛大游戏的传奇世界还是腾讯游戏的魔兽世界相比,都还差的很多。

    因此,枪打出头鸟,这一波打击之下,反而是两家巨头最受影响。

    当然游戏圈争斗不止,背后的角力才刚刚开始,

    “随着互联网的发展,成瘾性网络游戏、邪恶动漫、不良书籍、互联网赌博等不断出现,造成一些中小学生沉迷游戏、行为失范、价值观混乱等问题,严重影响了中小学生的学习进步和身心健康,甚至出现人身伤亡、违法犯罪等恶件。

    尤其是网络游戏,危害甚大,据业内人士透露,大多数网游在设计之初,就会刻意放大甚至推动人性的弱点,以提高其u值每个用户对平台的收入贡献值。

    在这种刻意的设计下,一名成年人接触网游后能不沉溺其中已属不易,更何况是少年儿童身心稚嫩的他们,哪有自制力来抵御网游的诱惑这些年来,关于少年儿童沉溺网游酿成家庭悲剧的事件一再发生”

    官媒的发言语调很严肃,影响很恶劣,说的实际上也是实情,长久以来,各大网络公司再发现了网游这款金矿之后,迅速的投入其中,基本上如今各大网络公司的盈利支柱都是网络游戏。

    杨伊对此也早有办法,此时的网络游戏并没有多少益处,基本上都是一个消磨时间或者发泄情绪的途径,并没有虚拟游戏那种让人学习的能力,再说这个时代人类的寿命短少,浪费生命在游戏中是很可耻的。

    在杨伊的指示下,很快一则公告就挂在游民星空官方主页上

    为严格落实国家政策,认真贯彻会议精神,保障未成年人健康成长,游民星空旗下各网络游戏即日起正式上线未成年人防沉迷措施,包括限制未成年人每天登陆时长、限制未成年人消费限额以及强化实名认证体

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