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    国服更新了新版本之后,野区基本上已经被闻风而来的坦克打野给统治了,到处都是又肉又烦人的角色在野区闲晃,在和c位抢刀抢经济,整个游戏的节奏都被拖慢了许多,靠着坦克打翻盘的局面也开始多了起来。

    坦克打野的重新出山自然是因为新的打野附魔。新的打野装备在战斗力上是远远超过之前的打野拳套的,虽说蛋拳也增加额外生命值,不过放一个视野的主动技能有些太无用了,如果换到现在的版本,配合升级之后的黄色饰品倒是不错。现在的坦克附魔长得一副马上要被削弱的样子,范围灼烧的效果非常强大,配合火甲和一些技能,a一e数值爆表。

    木木c龙女c猪妹c人马,这些个烧人的坦克在国服路人局中似乎准备好了要好好活跃上一段时间。

    新的打野装备对打野猪妹来说是一个非常巨大的加强,就像当年蛋拳刚刚出现拳头就对猪妹猛砍一刀,将技能伤害直接减半一样,现在的猪妹依旧免不了继续挨到。

    这个英雄在三个技能重做之后就已经非常强了,只不过节奏上非常不适合打野而已,所以一直没怎么被发掘。随着坦克打野装的改动,猪妹也是得到了一个被人瞩目的契机,同时也算是惹火上身。

    严格来讲,即使是现在的猪妹,依旧不太适合打路人局。虽说她的胜率很不错,不过那只是在低分段。分段到了钻石,猪妹的胜率排名开始降低,越到后面越低。高分段对于节奏的需求还是有一些的,猪妹的强大属性和不错的作用机制弥补不了这一点,而且从拳头的尿性来看。这属性恐怕也只是暂时的。

    不过猪妹这个打野本身作为一个拥有不错团战能力的坦克,即使节奏不太好,只要自身刷的起来,到了后期还是有得一打的,作为拿来爬坑的英雄还是不错的。比起目前路人局之中扎堆出现,胜率掉到倒数的维克托要强很多。

    猪妹这个英雄克星不多。比较喜欢那种打起来需要很长时间才会结束的团战。团战持续得越久,她的战斗力就越强。

    相对的,遇到那些三突脸甚至四突脸的阵容,基本上会在中期就被打爆。

    猪妹怕突脸,这是不可能的。她怕的是队友被突脸。作为一个坦克,即使靠着新装备拥有了不错的持续a一e能力和生存能力,不过依旧不可能担任起主要输出的责任。a一e的效果并没有看起来那么美好,神装的猪妹或许可以打出每秒250点以上的魔法伤害,不过在被敌人魔抗搞得伤害减半的情况下。这点灼烧其实也没有想象之中那么厉害。

    除非队伍里还能有另外一个人拥有同样的灼烧能力,让一加一大于二。

    猪妹打团基本上还是要靠队友,不管是什么样的c位队友,就算是发育一般的ez和没什么人头的狐狸,只要他们足够灵活,而且认准了就打前排,团战还是比较容易打的。

    作为一个有位移但是输出并不如何爆炸的坦克,猪妹是不可能去切后排的。除非自家后排都是半肉,比如乌鸦c大虫子和半肉维克兹这种。

    在团战中。猪妹的作用主要还是在于先手团,让自家输出白打一波。然后在敌人反扑或者准备逃跑的时候给一发减速,打断他们的企图。

    猪妹保护c位的能力是很强的,这是她的强项,自身有着高容错率和不错的机动性,可以和多种类型的c位相互配合。坦克这个东西本身就是为了团战而存在的。如何正确的对待团战以及如何发育才是坦克英雄的游戏重点。

    在猪妹q技能没被削成单纯的位移技能之前,刺客玩法无疑是最有效最合理的猪妹玩法。虽说这有些不附和拳头给出的英雄定位,仿佛当年的ap剑圣。那会剑圣可以一个q打残一片,然后开吃下成吨技能,可以顶着双回血。猪妹也能够以一个坦克的身份憋出一身法穿。像奎因一样一个大招一个

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