返回第二百四十六章 2002年5月,‘本源世界’,上海。(第10/16页)  位面最强老爷爷首页

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药材,为女朋友购买礼物~这些则是清晰的~

    目标不清晰的事件,我们要优先描写增加动机的内容~这是因为动机有指向性,可以使原本模糊的目标清晰化~

    举例来说,我想要写一个泡妞的桥段,那么为了让读者明确我的目的,我是不是应该在一开始强调我的动机?

    简单来说,姑娘好看,性格火辣,我憋了好几天没处发泄~~这些都是强调动机的,使读者可以顺着这个动机想下去。

    目标清晰的事件,则强调障碍,也就是完成这个事的问题所在以及难度。

    这是因为目的清晰的事件,读者主要关心的是解决了什么样的问题。

    距离来说,向某人报仇,就得在实力(战斗力,财力,或权力,甚至阴谋)上争取优势,这两种基本的取向,就决定了,我们在描写事件时的侧重方向。

    以前大家刚开始写网文,就探讨过故事要怎么写?

    那时候大家认为呀,故事最重要的是几种感情因素,亲情,友情,爱情,成就,仇恨

    大家可以想一想,我希望有更多妹子爱,算不算爱情呢?我希望被一群兄弟崇拜,算不算成就呢?我希望欺负我的人都倒霉,算不算仇恨呢?

    这些感情是什么?这些感情就是读者在阅读过程中所汲取的“奖励”首先,我们要先弄清楚一点~。

    我们之前说过,爽点是什么?爽点是冲突的爆发,是目标的达成。

    而感情因素是什么呢?是爽点的催化剂。

    为什么这里特意提到这个。请大家弄清楚,爽点是个阶段(虽然有无数种表现方式,比如装逼抽脸)

    大家可以想象一下,我装逼了,有人想要欺负我,被我欺负回去了,一定爽么?

    对方强大,能够称为冲突才爽~对方要是一个弱鸡~何爽之有?

    既然读者要阅读到冲突爆发才能感觉到爽~那么在此之前,拿什么来支撑读者阅读呢?

    大家可以想象网上的段子。八旬老翁,看守瓜棚,却被本村男子觊觎,这一天有人摸进了他的小屋~

    被本村男子觊觎(指向目标)

    有人摸进了他的小屋(冲突出现)

    八旬老翁(违背常理,猎奇)

    大家可以看到,我们有三个层面~

    1c目标:(内在驱动力,外在推动力)

    2c冲突:(冲突的挑战性)

    3c娱乐性:一直被强调的,预料之外

    目标,不用说了,描写时强调动机,本身就可以让读者产生兴趣。因为读者也是人,会对相同动机产生共鸣。所谓代入感

    叶子询问:

    “公主,写到中间时,总感觉很多事件要写,然后就成了东写写西写写,然后自己就迷糊了,怎么办呢?还有就是,写着c写着就感觉主角被剧情拖着走了,很困惑”

    回答:先理框架,没关系的内容,砍掉,理清核心冲突,只写与核心冲突有关的内容。

    冲突,面临的挑战就像一道谜题,推测事件的发展,是人的基本本能。所谓好奇心。

    娱乐性,小说展现的不是平常生活的琐碎,而是一些超常的,反常的东西。无论说哗众取宠也好,或者说惊世骇俗也好,要的就是这个冲击力。

    用这些刺激点作为诱饵,就可以将读者的想象拉入到我们一开始所涉及的思维链条中,使读者的思考,按照我们预计的想法来进行发展。

    思维链条如下~

    a:起始,明确或暗示动机

    ↓:进行第一步行动

    b:根据行动,产生反应

    ↓:根据反应,继续行动

    c:根据行动,产生反应

    ↓:根

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