返回第二百四十七章 倒计时:第七天晚上(第3/16页)  位面最强老爷爷首页

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这样的长篇是一定会重复的

    所以,作为一个新手

    你的文章,应该是一个糖葫芦

    不要想网状结构,又难控制又影响度,读者未必买账

    请把你的大纲想象成一个糖葫芦

    每一段都是一个山楂

    你说,一个套路不会烦么?

    没关系,我们可以山楂,橘子,辣椒,牛肉,山楂,辣椒,牛肉,牛肉,橘子这样串

    你为自己的文章准备三类以上的情节其实就可以实现这种穿插式的结构了

    比如,谈恋爱,寻宝,斗法,被暗算

    然后,我们集中在糖葫芦的每一个山楂上,问题就简单了

    小学作文教的,起承转合

    起因(一定是出现一个障碍,没人爱看垂手可得的东西)

    展(面对障碍你需要选择,需要努力,这部分要给读者目标和期待)言情也可以

    转折(优势对调,告诉读者主角拥有了取胜的关键)

    合(前面积累的怒气,可以一口气爆出来了)

    比如对言情,女主不爱你,或者有人跟你抢,这个就是障碍

    也就是抛出问题

    你要让女主爱你,就要制定计划,并针对这个计划的目标努力,这个就是承

    女主对你的态度改变,或你拥有了让她改变的能力(比如老子已经实现了一个小目标,攒了一个亿)这是就是转

    拿钱抽她脸,欢乐啪啪啪~~~~这个就是合

    大纲就是起承转合的不断嵌套

    起承转合的环节,还可以再套起承转合

    这样故事就多变了

    而要控制这种变化,你只需要设定阶段目标就可以了

    打个比方,游戏里我最终想要拿十级大礼包,就要把里面小任务都作了

    起因再拆分四个。

    你会现,很多玄幻文,打一枪换一个地方

    换地方,自然有新环境,新势力出现

    无需刻意的在之前下伏笔

    对新人来说,直接最重要

    对入行的人来说

    先别急着水

    水其实是个技术活

    因为你要保证水,又不流逝读者

    新人还是好好肝脑洞靠谱

    前面没问题,我们来说第三个

    情节,与人物

    从纸媒时代

    大家就开始争执

    以剧情为主,还是以人物为主

    人物性格由什么体现?

    你说他聪明就聪明了?

    好多小说写了半天谋臣,结果被读者喷成傻逼

    角色的特点,需要靠事件来体现

    所以,仔细想想,除了铺垫之外,所有剧情的冲突设置,都应该是体现角色特征的

    我们先从事来说

    一个小说里有无数个事件,但实际上每个事件的目的,和指向都不相同~

    网文一样

    网文相当于是无数个杂志文串在一起

    然后把废话,描述脱水

    我们写东西,其实都是在不断强化概念

    比如说,这个人温柔,你就要写各种事来体现他温柔

    比如这个人冲动,你就要在各种方面说

    我擦!他又冲出去了!

    他又怎么了?又被人打了!

    读者也许不记得事件的脉络,但会不断的加固概念

    这个人太冲动,老惹事

    印象是读者对角色行为的“评价”

    这个评价,就是人物特征

    他的行为就是故事

    同一件事立场不同,处理方

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