统游的打怪升级模式几乎被忽略了,它更注重玩家自身技巧性的提高,在很大程度上,它可以看作是个人化竞技类作品的个分支,与围棋之类强调个人能力的竞技小说有异曲同工之妙。因此,这类型的小说在此就不多作叙述了,想对它有所了解的作者,可以参考下文的竞技类型。
游戏类作品的最后种,是真实世界类,它已经脱离了正统游戏的范畴,描写的是真实的世界c真实的人物,只不过采用游戏特有的升级体系等设定,来加入现实背景之中。很大程度上,它更可以归入玄幻大类。
因为这作品的特殊性,它很难以简单的语言阐述清楚,在此先以个具体示例,来介绍这类型作品的特色。
示例:《魔兽世界之现实世界的法师》。该书讲的是个普通学生得到神明的许诺,获得了游戏《魔兽世界》中玩家能力的故事。该书以现实的都市为背景,但主角的成长完全依照游戏进行,他有明确的c数字化的数据指标,等级提升c装备获得c技能使用,等等,都是来源于游戏中的设定,主角在现实中遇到的坏人会自动成为等级不的练级npc,供主角杀戮并获得经验和装备,同时,主角也可以利用些神明特定的手段来接任务c购买物品装备,受伤后也可以利用购买到或自己炼制的药水恢复。
显然,这故事的本质是都市玄幻小说,但它的特色则是选取了游戏系统当作小说的设定,这种手法除了相对新颖外,还具有相当程度的优势。它完全继承了游小说的升级优势,将主角能力数据化后,主角的提升更为目了然,这方面的娱乐性进步加强,而与此同时,它却没有游小说源于虚拟的弊端,它描写的是真实的世界,主角所取得的每份成果,都是实打实存在的,而并非游戏中的堆数据。
到目前为止,这种真实世界类的游戏小说还不多见,但可以预期,它必然会成为种风尚,因为它源于游,得到了游的最大优点,却抛弃了它最大的缺点,先天上具备了得天独厚的优势。它不定要以都市为背景,玄幻c奇幻c仙侠,甚至竞技c武侠等类型的作品都可以采用这种模式,让主角以游戏中的技能,来对抗背景世界中的固有能力,让两种不同体系的能力迸出耀眼的火花,让主角从中得到最大的利益,显示最强的价值。
事实上,游戏类小说还可以有其它的变种,比如将现在被大规模使用的娱乐手段,诸如重生c穿越等元素添加到游小说中去,形成种全新的边缘类型。
示例:虚构作品《从传奇到魔兽》。我们假设个题材,让《传奇》游戏中的玩家穿越服务器,来到《魔兽》游戏中,利用他特殊的属性,打造出个强的英雄。
示例:虚构作品《重生之传奇玩家》。我们假设个题材,让主角重生到《传奇》游戏才开始的年代,利用主角对游戏的熟悉,抢先步展。
这种游小说的新变种现在虽然还处于沉寂状态,但可以预期,想象力异常丰富的络小说作者必然会注意到它们的价值,并将之转化为具体的作品。
总之,在游戏大类中,游小说是个有受众局限,但局限性很小的类别,对于新手来说,这是个比较容易上手的题材,但若想取得很好的成绩,就必须推陈出新,挥出该类型的特殊优势,尽量弥补其缺陷;电子竞技类别可以归于竞技类,它拥有针对性很强的读者群体,目前而言,很难做到真正的大热,但读者群相对稳定,也是可以试的题材;而真实世界类游戏小说则是个全新的类别,该类作品尚不多见,属于个拓荒期,需要作者有很好的想象力和创新力。
1一竞技类
竞技类作品是个针对性很强的类型,在受众群的局限性上,它仅次于同人类型,但与此同时,竞技小说的读者忠实度,也是相当高的。
相对于其它类型的分类,竞技类作品的子分类有着好几种不同的体系
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