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    一些设定

    职业者背包大小计算1010+职业者等级计算。也就是1级是101个背包格子,2级就是102格,以此类推。

    武器按大小不同占用2-8格(飞刀之类的占2格,而野蛮人的大斧c双手饰剑占用8格)

    装备按大小不同占用2-8格(手套c鞋子c头盔占用4格,腰带占用2格,布甲皮甲之类占6格,而歌德战甲等占用8格)

    饰品统一占用1格

    辨识卷轴,传送卷轴也是占用1格不同的是格子上面显示数量

    生活类也是占用1个格子,格子上显示数量(名称相同的物品将叠加,只在格子上面显示数量,例如木柴,肉块。)

    体力这一项的说明。每个职业者的初始体力都是100点,每升1级将增加1点体力上限。属性将不影响体力值,游戏里是影响的

    步行行走半小时将消耗5点体力,时间不足半小时将累计时间,直到扣除5点体力值后重新计算

    跑步前进每10分钟消耗5点体力,时间不足同上

    全力奔跑每10分钟消耗10点体力,时间不足同上

    坐在原地休息半小时恢复5点体力,不足半小时则不回复,时间累计到下次休息。

    体力药剂服后一次性恢复50的体力,间隔一小时。在间隔内在次服用体力药剂效果将降低50,间隔时间内连续服用2瓶以上将不在恢复体力。

    全力奔跑的速度是跑步前进的1倍,跑步前进的速度又是步行的1倍。当然,每个职业的速度都不相同,刺客最快,其次是德鲁伊,然后是圣骑士c野蛮人和亚马逊,死灵法师和法师的速度最慢,当然法师以后会瞬移。跑步前进和全速奔跑也会累,并不是一味的奔跑

    战斗消耗的体力,每战斗半小时消耗5点体力。战斗不足半小时不扣除体力,但时间累计到下次战斗,直到累计半小时后扣除5点体力。

    每天午夜0点体力值回满。

    关于英雄无敌角色升级后属性加点说明

    游戏英雄无敌中的角色升级后的属性点基本上是随机分配的,法师类英雄偏向知识,骑士类偏向进攻。

    考虑到剧情需要这里的升级属性可以自由分配,每次升级获得1个自由属性点。

    每次升级随即学习英雄技能。所有技能介绍如下(都略作修改)

    箭术:增加远程部队及战争武器的攻击力。基础:增加10。中级:增加20。高级:增加50。专家:增加100。

    防御术:降低敌人对己方部队的伤害。基础:降低25。中级:降低50。高级:降低75。专家:降低100

    炮术:可以手动控制巨箭车攻击目标,攻击两次并增加双倍威力几率。基础:50出现双倍威力。中级:75出现双倍威力。高级:每回合均为双倍威力。专家:10几率出现4倍威力

    外交术:可以降低买卖物品的价格(只对商店有效)。基础:成功率10,花费降低10,收入增加10。中级:成功率15,花费降低15,收入增加15。高级:成功率30,花费降低30收入增加30。专家:成功率50,花费降低50,收入增加50。

    寻路术:增加英雄的移动速度。基础:增加10。中级:增加20。高级:增加30。专家:增加50。

    学术:增加英雄战斗中所得经验值。基础:可增加5。中级:可增加10。高级:可增加20。专家:增加30。

    鹰眼术:让英雄可以学会战斗中所使用过的法术(包括友军和敌军)。基础:10几率学会。中级:15几率学会。高级:20几率学会。专家:25几率学会。

    气系魔法:增加空气魔法的威力及降低魔法值的消

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